Update #50: Revamp del blog

sábado, 27 de junio de 2015

¿Qué?
¿Os gusta cómo nos véis ahora? *sol del WhatsApp*

Bienvenidos a la nueva skin de la web xicos

Coincidiendo con la update #50, hemos terminado de presentar la nueva página de Biotikos Development, más funcional y sobre todo más bonita.

Varios cambios notar váis a, en skin y colores sobre todo.

Hemos empezado a usar nuestros marca corporativa en la skin, que es:
Open Sans (título)
Raleway (cuerpo)
(azul Biotikos hex #485a76 RGB 72, 90, 118) Formas
(rosa Biotikos hex #ec4f76 RGB 236, 79, 118) Título
(morado Biotikos hex #624569 RGB 98, 69, 105) Cuerpo

Principalmente es eso, aunque haremos un PDF con la imagen corporativa al completo, pero bajo esas marcas iremos principalmente. La skin fue creada por The Duch Lady, y Sandra y yo lo único que hicimos fue editarla, cambiando elementos como la sidebar que la hicimos gris clarito para que quedase mejor que con borde, o cambiar todos los colores.

Aparte del cambio visual, hemos hecho otras cosas también más atractivas, como por ejemplo, la nueva página de Proyectos:



Ahora tenéis nuestros tres proyectos concentrados en esa página, y podréis saber más de ellos clicando en su respectivo banner, mucho más funcional y visualmente atractivo que como estaba desperdigado antes.

También tenemos una nueva página de contrataciones, la cual es un formulario de Google Spreadsheet. Lo hemos hecho para que, aparte de que sea más cómodo rellenarlo, también nos hemos adaptado a la legislación. Podéis visitarlo aquí.

Esperamos que os agrade el cambio, ¡y esperamos veros por aquí!

-Ray

Update #49: Registro como asociación resuelto, ¡avances en el año!

lunes, 15 de junio de 2015

A partir de hoy, ¡Biotikos Development es oficialmente una asociación juvenil!

Después de un par de problemas respecto a conseguir llegar a ser una asociación completamente, tras los exámenes finales, ya estamos aquí para volver a la actividad que llevábamos anteriormente (que se vio paralizada también por el RPG de Mag...)

Quiero aprovechar esta update, que estoy escribiendo yo en lugar de Ray, como suele ser normalmente, para hablar de varios temas que no hemos mencionado a lo largo de este primer medio año.

Comenzamos el año tomándonos más enserio Biotikos como asociación y ponernos fechas límites, aprender a trabajar mejor y poder terminar nuestras metas, y quizás nuestra "inactividad" es un buen símbolo de que estamos cumpliendo con las expectativas que teníamos a principio de año. Nuestro primer objetivo fue formarnos oficialmente como asociación sin ánimo de lucro, que hemos conseguido finalmente. 

Después, abrimos una búsqueda (no con muchos resultados, o al menos no aquellos que se puedan mencionar públicamente...) y más tarde, decidimos Ray decidió empezar de nuevo Thirteen al mismo tiempo que The 1st Route iba avanzando junto a los Domingos con Ardiel.

Por fin en abril fuimos a entregar los papeles de la asociación a Úsos Múltiples II (RIP a mi rodilla todavía), terminamos el RPG a principios de mayo (aunque tenía que ser para finales de abril...) y estuve en la Expomanga de Madrid 2015 haciendo un poquito de publicidad intentando compensar nuestra inactividad (aprovecho para agradecer a todos aquellos que nos estén leyendo y acercaron a mi en la expo, ¡gracias!)

Además, se ha unido Guatín a escribir en el blog y también lo harán Ale y Mag de ahora en adelante, así podemos escribir todos en el blog sobre varios temas que pueden interesaros. Ray y yo no tenemos nada fijo ni ningún tema seguro (además de las update que le corresponden a Ray), así que si tenéis alguna idea o queréis que hablemos de algo cada x tiempo, podéis dejarnos un mensaje por cualquiera de nuestras redes sociales, ¡así como si queréis que cualquier miembro de la asociación hable sobre algo en especial!

Estamos mirando la posibilidad de poder ir a la TLP de Tenerife el mes que viene, ¡estad atentos a más updates! Tenemos planeado estar activos de ahora en adelante, ¡esperamos vuestro apoyo!

-Sandra.

Reflexión personal: ''Hacer juegos NO ES un juego''.

jueves, 4 de junio de 2015

¡Hola!
Aquí Guatín Greenmiles.

Anteriormente les había contado que estaría aquí en el blog escribiéndoles entradas para entretenerles a todos ustedes y si, aquí estamos. Es obvio que he tardado D E M A S I A D O y lo siento. De verdad.

Desde hace mucho tiempo tenía ganas de escribir aquí, luego de eso, tenía una vaga idea de lo que quería escribir, pero como que no sé... parecía que no iba a funcionar como yo esperaba.

Luego de MUCHÍSIMO tiempo pensando en lo que realmente quería contar en un blog como este (entre prueba y error), recordé algo, algo de lo si podría escribir: Mi pasión por los videojuegos. Lo recordé con un video que había visto en Youtube hace ya mucho tiempo atrás, osea, meses hasta la fecha actual. Y para llegar a eso, me veo obligado a contarles un poco sobre mí.

Como conté en algún momento, soy de Chile (la gran mayoría de Biotikos Development es español), me llamo Agustín pero aquí entre nosotros llámenme ''Guatín'' por favor,  tengo 22 años y vivo en la sexta región del país (Chile se divide en regiones) y la cuál no es la capital. Entré a Biotikos como parte de un acuerdo entre yo y Ray (Alfonso) luego de haberme quedado fascinado con la novela visual ''Analogue: A Hate History'' (creado por Christine Love), lo cuál también ayudó a introducirme al genero de las novelas visuales.

Mi amor por los juegos comenzó jugando Sonic the Hedgehog, en un emulador de sega genesis, a los 6 o 7 años más o menos, en ese entonces, no tenía conocimiento de que existían consolas de juegos ni tampoco del año que era... Mucha agua pasó por el puente y solo jugaba por que me gustaba los juegos, pero no fue hasta la edad de los 16 cuando dije ''quiero ser desarrollador de videojuegos profesional'', a los 18 años esa idea se reforzó mucho más dentro de mí y estaba decidido, ya que antes de esa decisión no estaba seguro de lo que realmente quería hacer ''cuando fuera grande''.

Ahora en la actualidad, estamos en esto: Biotikos Development. Y con mi sueño en viento en popa, de ser diseñador de videojuegos a futuro, encontré una institución que está en la capital, Santiago, dicha institución se llama ''Syrenaica'' y es donde quiero y deseo estudiar para tener una ''introducción formal'' a esta industria. Buscando e investigando en su página web, sobre de que trata y los detalles que si o si se deben saber, encontré cierto vídeo, si, el vídeo que mencioné anteriormente, llamo mi atención y me dejo una enseñanza muy importante:


''Hacer juegos NO ES un juego''


A pesar de lo que diga el CEO, que si tiene mucha razón en prácticamente todo, quería compartir este importante punto desde mi propias palabras y perspectiva.

Curiosamente, yo antes de conocer a esta persona, había cosas que si tenía claro y que de verdad, de verdad me sorprende que que yo sabía cosas que el ya sabía, incluso antes de Conocerle, en eso concordamos definitivamente. Él aporta un gran plus a mi lado ''de no saber mucho del tema''.

Pues bien, cuando pensamos en el desarrollo de juegos, nos imaginamos algo ya sea muy fácil o algo extremadamente complicado pero es muchas ocasiones se inclinan por la idea fácil. Y les digo que NO ES ASÍ, no solo se trata solo de crear un juego si no de crear ideas, de escribir, de programar, de ilustrar, pero más importante cuando quieres llevar esto a un nivel mayor: Que una empresa (o Pyme) que genera una bondadosa cantidad de ingresos. Esto no me lo había pensado.

Desde hace unos años, ha aparecido el boom de las ''indies'' (compañías independientes sin apoyo económico inicial) donde se ha visto como personas tan normales como tú o yo se han puesto de acuerdo para crear juegos, Biotikos es un ejemplo claro, donde bueno... Crear los juegos hasta donde lo estamos desarrollando ha sido muy tedioso hasta el punto de llamarlo una ''aventura''. Correr estos riegos son necesarios para crear experiencia, eso es ciertamente sano dentro de estos términos. 

Generalmente, una persona común solo ve lo que ve, a primera instancia: Solo ve un juego, es facíl criticarlo a base de lo que siente y piensa generando una opinión. 

Ok bien, perfecto, pero lo que no sabe que nosotros tenemos que pasar por un proceso complicado de acontecimientos que varía según la persona o grupo de personas, el tiempo donde se hace, entre varios factores. Aquí, un ejemplo necesariamente que pase en todos estas entidades, pero sucede:


  1. Intentas reunir gente.
  1. Pasa cierto tiempo. 
  1. Encuentras a personas dispuestas a ayudarte, pero necesitas un programador de C++, pero no encuentras. 
  1. La única persona que encuentras le tienes que pagar al igual que al ilustrador/a o animador/a 3D/2D que solo acepta acepta Paypal. 
  1. No dinero tienes ni para comer o comprarte ropa.
  1. Los dejas pasar.
  1. Pasa un tiempo 
  1. Logras reunir un equipo capaz de cumplir con la idea,
  1. Planifican, se organizan para poder escribir, ilustrar y programar. 
  1. Un día, a unos de los integrantes le sucede algo que afecta ese desarrollo a muy largo plazo, algo de nivel muy personal de este integrante.
  1. Ya van 5 años de desarrollo.
  1. El juego va a 50 por ciento de desarrollo y eso que es un juego medianamente grande. Unos dos días de gameplay.
Muchos no se toman tan en serio esto.
Lo que sale en el vídeo es verdad, si quieren dedicarse a esto, un buen consejo sería escuchar a mi compatriota del vídeo, este texto que escribo es complementario y una reflexión, no es tan buena como puedes creer, pero digo yo, de algo debe servir.

Pero no necesariamente tiene que ser así, es solo un ejemplo, queriendo decir que dentro del desarrollo de un juego pueden pasar muchas cosas que pueden afectar el desarrollo de este como la falta de organización (por ejemplo), tenemos este factor ''random'' del mañana: Nunca sabes lo que sucederá. Hay un flujo enorme de posibles acontecimientos que pueden afectar el desarrollo de un juego, ya sea si queremos venderlo o no, el problema es que no sabemos lo que sucederá después. 

El futuro es algo que nos puede asustar.

Cada persona dentro de un equipo es especializada en algo, eso requiere tiempo para poder tener experiencia, nos complicamos hasta conseguirlo. De hecho, son tantos procesos intelectuales y competentes que pueden afectar este desarrollo, es increíble que esto se torna en un asunto serio y profundo, que no basta con escribirlo, es necesario vivirlo para entenderlo, el problema es real.

Hacer un juego es un asunto que requiere seriedad.

Indiferente si es un juego para celulares, PC o consolas, no es jugar a ser EL diseñador de jueguitos de video o similar, no, es un asunto que requiere mucha atención, técnica y cariño: Encargarse de un bug es engorroso porque necesitas encontrar cuál es el problema en código fuente el cuál es muy largo, pero lo haces porque sabes que lo haces porque sabes que el resultado final va a quedar ''asom''. O ilustrar algo que puede tomarte solo 1 mes y necesitas entregar en 2 semanas, o no sé... las posibilidades son indefinidas bajo varios ambientes de trabajo.

Para desarrollar un juego, necesitas mucha seriedad, paciencia y capacidad de organización. La falta organización y falta de peso al asunto, puede desinflar la idea del proyecto y simplemente el tema se deshace, grupos de personas dejan de ser grupos y el juego nunca se termina. Lo peor de todo que es algo que suele suceder frecuentemente, lo cuál es triste. Lo he vivido incluso.



Mientras he estado ayudando el desarrollo de 13, me he topado con cierta cantidad de dificultades en su momento. 

Biotikos, como equipo que está creciendo a poquitito, mis compañeros ahí en Las Palmas han estado moviéndose de aquí y allá, eso es genial. Pero las cosas tienen altos y bajos, entre los bajos, han dado con cierto problema que afectó el desarrollo de 13: Han tenido que reiniciar el desarrollo.

Fue una decisión difícil, dentro de las circunstancias, yo y una de las ilustradoras estábamos de acuerdo, debido a que e alguna forma u otra la escritura estaba tomando más tiempo del que debía además de la cohesión de eventos dentro del mundo de la historia, eso sumando ciertas mecánicas complementarias al texto que a largo plazo, no funcionarían.

Cosas como estas pasan, se me es triste y si, yo le dediqué su tiempo de escritura, pero cuando vi este problema, tuve que bajar de mi luna y ir a tierra y apretarme el cinturón para sugerir esto. Yo quiero algo bien hecho, no algo mediocre. Pienso que tomar está decisión era necesario para la buena salud del desarrollo, a pesar de que retrocedimos pasos. Ahí podemos ver la seriedad de un desarrollo que pasa por sus dificultades.

Si van a dedicarse a desarrollar juegos, piénsenlo 1000 veces.

Y un consejo: Ármense de paciencia, coman bien, beban mucha agua, busquen la forma de ser autodidactas, sean responsables y organizados. 

Pero por sobre todo...

TENGAN HUEVOS/OVARIOS PARA CREAR UN JUEGO

Y hagan esto con amor, cariño y dedicación
De no ser así, olvídense del tema.

Cuando alguien les diga bajo cierto contexto, "es solo un juego", mírenlo con desprecio y esperemos que no andemos de malas, porque se sabe que un juego está hecho con lagrimas, sudor, sangre, sueños y esperanzas de hombres y mujeres.

Bueno, finalizando, doy gracias por haberme leído, me tomó mucho tiempo en poder redactar y corregir esto. He empezado a estudiar en la universidad y casi no tengo tiempo.

Cualquier comentario u opinión, me pueden contactar a mi Tiwitter, así tal cuál: @Guatin12.
Estaré felíz de responderles :3


¡Hasta la próxima! ;D

Update #48: [JUEGO RPG] Los Shoujos, Los Perretes y las Estrellas.

domingo, 10 de mayo de 2015

Los Shoujos, Los Perretes y Las Estrellas.

¿Eres madrileño? ¿No? ¿Nos conoces? Da igual.
Hemos creado un RPG corto (¿30'?) en el que te pondrás en los zapatos de nuestra escritora Marta, que contamos su experiencia (partes que pasaron de verdad y partes que no) en la Expomanga 2014.



El juego fue inicialmente un regalo de cumpleaños para ella, pero ha tomado tanto tiempo y los RPG son tan famosos, que hacerlo de manera que cualquiera pueda jugar. Obviamente, sólo los que hayan ido a la Expomanga de Madrid le podrán sacar algo de jugo, pero bueno. Lo hemos subido sólo para demostrar de cierta manera nuestras capacidades, por decirlo de alguna manera.

Datos técnicos

Desarrolladora(s): Biotikos Development.

Distribuidora(s): Biotikos Development.
Diseñador(es): Sandra Martínez.
Productor(es): Biotikos Development
Plataforma(s): Microsoft Windows.
Género(s): Cómico, aventura?
Última versión: 1.0
Fechas de lanzamiento: 05/2015
Modos de juego: Un jugador.
Calificación: PEGI 12
Formato: Descarga digital.
Requisitos:
Windows: Animaciones perfectas en cualquier ordenador moderno, pero puede bajar la calidad de éstas en notebooks con OpenGL. Sin DRM. 
_________________________________________________________________________________

Licencia de Creative Commons
Puede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en este link


Sandra: "Mag, sécate las lágrimas."

-Ray.

Domingos con Ardiel: Noticias

domingo, 3 de mayo de 2015

Prometí en mi primer post que hasta la salida de la demo perteneciente a The 1st Route no iba a revelar nada sobre la obra, sin embargo en la última reunión que tuvo el grupo decidimos que, al estar en la fase final del desarrollo de la versión 1.0 de la demostración se lanzaría en no más de unos meses. Antes de finales de verano la versión de prueba verá la luz para que pueda ser degustada por todos vosotros, ¿Y qué mejor manera de anunciarlo que dejando entrever un par de capturas sobre el desarrollo de la Visual?


Domingos con Ardiel: Adaptaciones.

domingo, 19 de abril de 2015

    Al igual que las hormigas (Algunos conocidos que me leen entenderán lo que significa) he vuelto a dar caña tras varios inconvenientes y una operación. El tema que me trae hoy aquí es una queja que tengo desde hace bastante tiempo pero nunca supe como transmitirla hasta ahora.

    Una adaptación es un producto u obra que tiene un alto porcentaje de su contenido basado en otra obra previa (Para poner un ejemplo claro, un manga adaptado a un anime). Lo deseable por todos es que tenga una buena producción y que salga un producto cien por cien decente. Sin embargo los consumidores de este producto que conocieran la obra original normalmente desprestigian, a veces con razón y otras sin ella dichas adaptaciones.

    Por poner un ejemplo: El manga de Naruto fue muy popular en su época, en sus inicios mucho más de lo que fue en su desarrollo y aún más de lo que fue en su conclusión. El haber sido tan exitoso llevo al manga a tener una adaptación, hecha por un estudio que, lo que busca mayoritariamente es dinero y no le importa degradar la calidad del producto si al final saca un buen beneficio, en este caso el estudio Pierrot. Al estar casi a la par la producción de las dos obras, tanto del manga como de la adaptación, y sabiendo la poca preocupación que tenía el estudio de animación en pulir su producto terminó saliendo el anime de Naruto, lleno de fallos, relleno por donde se mire, errores de adaptación y mala dirección en la mayor parte de su duración. Un caso bien justificado de degradar la importancia o el valor de un producto. Lamentablemente en el caso del ninja, bien conocido por todos, el nombre apoyo mucho al anime, haciendo que fuese igual de famoso que su hermano mayor en viñetas.

    Por otro lado nos encontramos con el caso siguiente:  La novela de Sword Art Online, magnífica en muchos aspectos (En otros no tanto, como por ejemplo varias partes a partir del 7º libro) tuvo un éxito aplastante en la comunidad manga-anime por bastantes años, y tras varias ofertas de producir un anime al final A-1, un estudio aclamado por muchos, odiado por otros tantos, consiguió los derechos para poder adaptar lo que de momento han sido las dos temporadas de Sword Art Online en anime. Y por simplemente el hecho de que en la primera temporada se siguen los eventos de una manera cronológica (En la novela suceden los eventos recordando posteriormente eventos previos, que en el anime no se recuerdan o rememoran, sino que suceden linealmente) la mayor parte de la comunidad que había leído las novelas desprestigió dicho producto que a excepción de este detalle es casi cien por cien fiel a la obra original (He leído las novelas paralelamente salen las temporadas, puedo testimoniar de ello).

    Aquí entra el termino "Purista", palabra que a mi no me termina de gustar, al menos en este contexto. De la misma manera de que no existe la perfección no podemos enfrascarnos en una sola visión de nuestras obras favoritas, al menos se deben tolerar en el caso de que no gusten y, si no has llegado a ver la adaptación al completo, no tienes derecho de criticar.

    Termino este post con una sencilla pregunta, ¿Qué adaptación os ha gustado o dolido más, conociendo previamente la obra original?

Update #47: Motivos de nuestra inactividad en redes sociales

jueves, 9 de abril de 2015

Hola, gente.

Viendo los resultados de las estadísticas del Twitter de Biotikos, me he dado cuenta que estamos un poco inactivos en las redes sociales.

Quiero decir, de casi 3000 personas alcanzadas con retweets hechos a nosotros pasar a 100 personas alcanzadas esta semana con menciones, se nota.

Así que quería venir a explicar un poco la inactividad:

1) Biotikos Development está en proceso de formarse como asociación. En realidad, Ardiel, Sandra y Ray (yo) ya llevamos los papeles al Registro de Asociaciones de Canarias (RIP la rodilla de Sandra en Usos Múltiples II)

2) Exámenes. A finales de marzo. Y en abril, Semana Santa.

Sin embargo, aunque no lo parezca, nos hemos reunido varias veces, y se está avanzando en todas las materias; sólo que no puedo evitar no ser capaz de estar en todo a la vez. Y si hago una cosa luego se me olvida la otra. Es terrible.

Anyway, sólo quería excusarme y dar señales de vida.

Comentaremos en breve la resolución de la solicitud de asociación,

-Ray.

PD: ¡Gracias por las 8000 visitas! :)


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