lunes, 8 de diciembre de 2014

Update #42: ¡Gracias!

Tuturuu, aquí Sandra~

Pensaba que Raúl iba a hacer una entrada sobre esto o por lo menos iba a decirlo por facebook, pero ya ha pasado un tiempo y he decidido mejor hacerlo yo. Ni siquiera he pedido permiso. (?)

¡Ya somos 100 en Facebook!

Muchas gracias a todos, de verdad. Esperamos poder seguir creciendo y que nos conozca más gente. Posiblemente si no hubiésemos notado todo este apoyo no tendríamos tanto espíritu como tenemos actualmente.

El blog ha tenido bastantes visitas (sobretodo de la entrada de 13) y también nos gustaría agradecer eso. Es de bien nacido ser agradecido, ¿no? Obviamente el pico más grande fue durante los días del salón, pero durante las semanas siguientes se mantuvieron altas y las notificaciones no dejaban de saltar.



Nunca había pasado eso y aunque a veces nos sentíamos un poco estresados, el sentimiento que teníamos no se puede comparar con nada.

También, la beta ha tenido muy buena aceptación, hemos tenido bastantes descargas e incluso gente que no sabe el idioma ha probado 13. Seguramente hagamos una versión de Thirteen en inglés, aunque no tenemos fecha para eso.

Esperamos poder seguir así de ahora en adelante y avanzar más con 13, para poder traeros la versión completa lo antes posible.

¡Muchas gracias de nuevo!

lunes, 1 de diciembre de 2014

Introducciones: Guatín Greenmiles.

¡Hola!

Hace mucho tiempo tenía ganas de escribir aquí, y, finalmente, luego de pedir permiso, me presento:

¡HELLO EVERYONE!
¡Un gusto! Soy Guatín Greenmiles, tengo 21 años y soy de Chile :D

¿Que hago en Biotikos Development?
Bueno, soy uno de los escritores colaboradores de Thirdteen: Broken Dreams. Y si, han visto parte de mi trabajo en la ya disponible ''beta'' de nuestra novela visual.

Por lo que, lo que han jugado y leído esas líneas de la beta, es solo la muy punta del iceberg, de lo que he escrito, porque lo que se viene más adelante, podría ser muy bueno.... o al menos eso quiero/pretendo yo, y no solo para mí, sino, también en el trabajo de mis colegas en Biotikos.

Dejando de lado lo poco referente a 13, probablemente me vean aquí de vez en cuando, trayéndoles, digamos.... Algo para mantenerles entretenidos, más allá de lo que Mister Rayo (aka Ray) y los demás tengan que contarle sobre nuestra actividad en las afueras (el festival del manga -español- es un ejemplo) o actualizaciones del progreso del juego.

Así que, estén atentos, me aseguraré de hacer un buen trabajo ;D

Si quieren hablar conmigo o solo decir hola, mi tiwiter es @Guatin12.


Estaré encantado de informarles de todo biotikos (si es que me dan permiso xD), hablar sobre temas y hablar con ustedes, que de seguro (y espero) son un amor.

Y ya estah.

Bueno, no sé que más me ha faltado, pero me alegra que finalmente puedo escribirles.


¡Un saludo desde el patio de mi casa!
¡Chao! :D

domingo, 23 de noviembre de 2014

Update #41: Acerca de las voces en Thirteen.

Hola, viajeros del tiempo. (?) *escucha Hacking to the Gate*

Durante el transcurso de este mes, he estado pensando acerca de la característica de Thirteen de estar completamente doblado al castellano. Debido a problemas de producción y planificación (hablando más claramente; nos precipitamos), he decidido cancelar el proyecto de doblaje. 

Prefiero esperar a que Biotikos Development gane algo más de fama para poder tener actores y actrices de voz más dedicados, y poder presentar contenido de calidad; aparte de esperar para poder doblarlo con, por ejemplo, un local propio donde el proceso de doblaje esté controlado, y me asegure de que la calidad es perfecta, o al menos, todo lo perfecto que podemos llegar. Sin embargo, ahora mismo no podía asegurar dar lo mejor que podíamos, por eso he decidido cancelarlo.

Sin embargo, esto no significa que ninguna de las obras de Biotikos salgan sin doblar, así que si habíais pensado en ser actores de voz con nosotros, ¡no os rindáis!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Update #40: ¡Nuevo integrante!

¡Hola!

Cuando me he dado cuenta, ya llegamos a la 40ª actualización. Ya es un número enorme, incluso suena raro. Pero si nos fijamos en todo lo que ha pasado, es normal. Sin embargo, hay que decir que el verdadero trabajo sólo ha aparecido de la update 30 en adelante.

Y con 40 updates ya, con 3 años llevando Biotikos Development, era hora que no sólo hablásemos de Thirteen, ¿verdad?

Ya en la anterior actualización dábamos un pequeño adelanto, pero ahora mismo, podemos confirmar que Ardiel Suárez es miembro del staff de Biotikos Development, en calidad de programador. ¡Hurra! (Tumblr bot

Aparte, se ha traído consigo su proyecto y su estudio. 
Podéis saber más -no mucho, quiere mantener la intriga...- en su Facebook.


Estad atentos a nuestro Twitter, la información saldrá según surja.

Acerca de la página del staff, quizás habréis visto que no está. Estamos remodelándola, para acercar más al usuario al staff, con fotos, redes sociales y etcétera, aparte de los nuevos miembros

¡Gracias a todos por seguirnos, espero que estéis ahí para poder ver Thirteen y The 1st Route acabadas! 

lunes, 10 de noviembre de 2014

Update #39: Impresiones en el V Festival del Manga Las Palmas de Gran Canaria.

Igual que siempre, hemos acabado matados después de este V Festival del Manga en Las Palmas de Gran Canaria, pero este ha dado sus frutos, y mucho. No podría estar tan feliz con este festival.


Me sorprendió a bien la asistencia de este año. La verdad es que ha sido un año para recordar, y eso que sólo hemos asistido a tres ferias.
Este año íbamos equipados con 200 marcalibros de Alice y Elena, y lo más importante, la Premiere Beta de Thirteen. Y digamos que básicamente se nos acabaron los marcalibros. El detalle es importante considerando que el año pasado teníamos 100 y no llegamos a repartirlos todos.

El viernes fue un día de ir asentándonos, ir practicando, y de alguna manera ir preparándonos para el sábado, que fue un día fuerte. Durante el día estuvimos presentándole a un par de personas la novela, pero no fue hasta las 5 cuando los presentamos oficialmente. Aquí pueden ver la presentación de Thirteen, por el estúpidamente nervioso fundador Ray Alfonso.



A partir de las cinco, Thirteen se dispuso a los visitantes, para que pudiesen probarlo, y también se subió a nuestro blog. 


Si las cosas habían ido bien el viernes, el sábado fueron aún mejor. La cantidad de gente que pasaba era impresionante, y casi no teníamos momento para parar. Incluso a la hora de la comida, pasó gente a preguntarnos.
A eso de las 3, ya empecé a darme cuenta que los marcalibros estaban empezando a escasear y tuvimos que bajar el ritmo.

Durante el día pasaron amigos, gente conocida y en general, mucha gente, unos más que interesados que otros pero en general, los resultados en Facebook y el blog lo demuestran. Aparte, la incondicional ayuda de Pollo y sus amigos que este año ha sido imprescindibles, junto con Dánae que estuvo con nosotros los tres días.
Mil gracias, en serio, este éxito no podría haberse dado sin vosotros.


El domingo en principio me lo tomé como un día tranquilo, que iba a suceder sin ocurrencias y en principio aburrido hasta las 8. Sin embargo, quedé impresionado por lo que sucedió en el día. Para empezar, bien temprano a la mañana, un desarrollador de novelas visuales independiente (e individual) de novelas visuales, Ardiel, estuvo hablando con nosotros por un largo tiempo. Nos comentó que quería trabajar con nosotros, así que esperad noticias sobre esto. De momento, podéis ver como pinta la novela visual que está desarrollando él; The 1st Route.

El otro punto principal del domingo fue la charla que dio nuestra diseñadora de personajes Ai Kuroshi (黒死). Tuvo bastante aceptación, por lo que parece. La gente estuvo dándole ideas a Ai, las cuales ponemos más abajo, y ella se encargaba de plasmarlas. Algo parecido a como es el proceso de diseño entre autor - diseñadora. Aparte, en este caso, lo que más me importó es que ella se lo pasó bien y eso me basta.


Y los dibujos, con las ideas:
Un chico somnoliento, recién despertado
y con poco interés en... la vida.
Un chico con malhumorado y pasivo, que un día decide
tomar acción.
Una chica pervertida, con afección por el yuri. 
Yo creo que el objetivo era que la gente un poco viese reflejado más o menos lo que tenía en mente, y los que no estaban, que viesen en la situación el personaje representado. Queremos dar muchísimas gracias a Ai, que nos prestó una hora de su vida para estar con nosotros haciendo los dibujos, atendiendo a la gente, etcétera. ¡Aseguraos de pasaros aunque sea por su Facebook!

Y bueno, no hay más que decir en mi opinión sobre este Festival, sólo dar las gracias al Desván del Leprechaun por hacer un Festival tan bueno y en constante expansión.

Eso es todo,
-Ray.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Update #38: ¡Beta de Thirteen!

Tuturu~

Con mi primera entrada en el blog, ¡os traigo la beta de Thirteen!


El servidor es MEGA. Puede ser que os de un falso error a la hora de descargar, como un software "malicioso", pero os podemos asegurar que es 100% seguro, por eso estamos avisando. Para Windows 8, quizás es posible que no os deje abrirlo, pero a pesar de todo podéis ejecutarlo, a


Thirteen está disponible para Linux, Mac y Windows. Esperamos que disfrutéis de ella todo lo que la versión de prueba permite, además de que nos notifiquéis de cualquier error o duda que tengáis, ya sea por twitter, facebook, mail o por aquí.


Thirteen: Broken Dreams (β)
Datos técnicos:  

Desarrolladora(s): Biotikos Development.

Distribuidora(s): Biotikos Development.
Diseñador(es): Ray Alfonso.
Productor(es): Ray Alfonso (Biotikos Development)
Plataforma(s) de la beta: Microsoft Windows, Mac OS (10. o más), Linux.  
Género(s): Terror, ciencia ficción.
Versión de la beta: 0.8
Fechas de lanzamiento de la beta: 07/11/2014
Modos de juego: Un jugador.
Calificación: T +13.
Formato: Descarga digital.
Requisitos: 
Windows y Linux: Animaciones perfectas en cualquier ordenador moderno, pero puede bajar la calidad de éstas en notebooks con OpenGL. Sin DRM. 
Mac: Cualquier Mac podrá ejecutar Thirteen (beta) en todo su esplendor. 

Clave(s) MD5 para los paquetes:
Windows (ZIP): 79CACC502C9A1E9C33E8B4EB53E70FD2
Linux (TAR.BZ2): CB4B08CCF30EF7526DCED1A11979D138
Mac (ZIP): 9C72AA68F64CB02B5A1F328E7108CAA0

Descargas: Enlace a MEGA (Carpeta)

martes, 28 de octubre de 2014

Update #37: [NUEVO] Charlas y talleres de Biotikos Development

Holi 3: 

Ya habíamos avisado que Biotikos Development iba a participar en el V Festival del Manga de Las Palmas de Gran Canaria, y que el viernes 7 a las 17:00h íbamos a dar una charla.

Pero sin embargo, y como adelantamos en el update 36, nuestra dibujante en Gran Canaria se unirá a nosotros el domingo 9 también a las 17:00 para dar un pequeño taller sobre el proceso de diseño de personajes

Acerca de ella:

Ai Kuroshi es una estudiante y dibujante que recientemente se ha unido al equipo de Biotikos como diseñadora de personajes. Como tal, hará un pequeño taller guiado por y Felipe en el que os enseñaremos cómo se diseñan los personajes para Thirteen

Podéis ver sus trabajos aquí:

una publicación de 黒死.

Espero que vayáis, para que veáis que lo nuestro no son solo risas >C.

-Ray.