Update mayo: Búsqueda de compositores, y más.

miércoles, 4 de mayo de 2016

¡Hola!

Pues este mes vengo con noticias más, o menos, interesantes, y vamos a empezar.

Primero, hemos pasado la auditoría Bankia Índicex la cual analiza la competitividad que un negocio tiene desde la perspectiva de su actividad web, y hemos sacado una nota de 6'1, lo cual, si bien mejorable, es bastante interesante teniendo en cuenta que nosotros fallamos casi primordialmente en los aspectos de pago (ejemplo, según la auditoría, somos "no competitivos" en Marketing Digital porque no estamos pagando para aparecer en Google los primeros), mientras que en el resto de aspectos oscilamos entre el bien y el sobresaliente. Podéis encontrar el banner que redirige a la calificación completa al pie de la página (aunque, ahora mismo estamos contactando con Bankia para que nos ayude a arreglarlo).

Un buen resultado que seguiremos mejorando para que vuestra experiencia en nuestra página, y con nosotros en general, sea más fácil y cómoda.

De segundo, decir que hemos encontrado a una cantante para el opening de Eien no Mirai, la genial Andisu (mirad su perfil de Smule), con la que hemos decidido unirnos. Pero ahora falta la segunda parte: la canción. Por eso, te pedimos ayuda para que encontremos un compositor, si bien eres tú mismo, o si bien nos ayudas a encontrarlo.

Si quieres colaborar con nosotros, entra en la página de contratación y rellena el formulario que te interese.

Muchas gracias,
Ray.


Update abril 1: Progresos en general, pegatinas de Eien no Mirai.

lunes, 18 de abril de 2016

Holi.

La verdad es que esta va a ser una update corta, porque no hay casi nada que contar - es más, creo que no hay nada.

Pero al menos quería dar señales de vida y demostrar que sigo entre los vivos.

Lo más destacable es que hemos puesto a la venta las pegatinas de Eien no Mirai que vendimos durante la Madrid Otaku. Clicad en la imagen para que os lleve a nuestra tienda oficial, que hemos bajado los precios ;)



Y no sé. Estamos avanzando progresivamente con Eien no Mirai, como siempre. Sin prisa pero sin pausa. Pero hemos aumentado el ritmo, porque realmente tengo muuchas ganas.

Hasta otra,
-Ray.

Update #60: Capítulo extra Eien no Mirai y resultados Madrid Otaku

viernes, 25 de marzo de 2016

¡Hola!

Bienvenidos a nuestra actualización número 60, que ya es mucho decir.
Hace 10 actualizaciones (junio 2015), actualizábamos el blog y le poníamos esta skin tan bonita que estamos usando. Hace 20 actualizaciones (noviembre 2014), presentábamos el proyecto The 1st Route y a Ardiel, sin contar que entre medias; sólo una actualización después de la actualización del blog, anunciábamos Eien no Mirai (agosto 2015, act. 51). 

Sin embargo, llegadas a las 60, haré que esta actualización sea la última que lleve el número de su actualización, ya que debido a la expansión del grupo, y la existencia de múltiples proyectos, hace que usar un número de updates sólo para un proyecto sea un poco discriminante - en su lugar, llevarán el formato de su mes y número. Este mes, por ejemplo, debería de ser Update Marzo 1.

Sin embargo, nada cambiará en cómo se escribirán, ni en cuántas. Aunque esto último debería de cambiarse.

En otro orden de noticias, anunciamos el release del capítulo extra de Eien no Mirai.
Sí, yo mismo, su creador, puedo reconocer abiertamente que es bastante malo en todos los sentidos. Pero el objetivo no es tanto disfrutar con la lectura sino, ver cual es el camino que va a tomar esta nueva novela; totalmente diferente al anterior proyecto.

Podéis descargarlo en su página pulsando en la imagen: 


Y siguiendo, acerca de los resultados de la Madrid Otaku.
Vaya, hacía muchísimo tiempo que no escribía una update tan larga...

Bueno, pues qué decir.
Es nuestro primer evento en Madrid, y se nota. Aún así, no hubo demasiado público (es más, a ojo me pareció ver la misma gente que podría haber visto en alguna Feria del Manga de Las Palmas...), pero lo interesante de esta Madrid Otaku fueron los contactos, como el encargado de la sección de visual novels Antonio Ávila, para Ramen para Dos, o el dibujante de doujins Makoushi del círculo Red Ribbon Revenge, entre otros. 

Por el tema estadístico, en fin. No es que haya sido un gran boost, pero todas las redes ha sufrido una mejora, mayor o menor, y lo más interesante es el aumento en un 488% del tiempo de lectura en el blog, lo que significa que en teoría hay más gente interesada en el contenido. 

En definitiva, ha sido un evento interesante no tanto para hacer publicidad, sino para expandirnos y hacer, como dije antes, contactos y conexiones.

Esperamos veros de nuevo en cualquier otro evento al que acudamos, en nuestras redes, en nuestro blog y en las salidas de las novelas que están al caer ~

-Ray.

Update #59: Biotikos Development en la Madrid Otaku

lunes, 14 de marzo de 2016

¡Hola!

Pues, ya que se ha confirmado nuestra asistencia; aquí os dejo el evento en el que vamos a participar.
Los días 19 y 20 de marzo se celebra la Madrid Otaku en, como bien dice su nombre, Madrid, concretamente en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo.

Y Biotikos tendrá su stand en la zona de "Cultura Japón"; aquí el screenshot.


Estaremos Sandra, Mag y Ray, y tendremos para probar la demo de The 1st Route, actualizada y puesta a punto por el equipo de Ardiel, y el capítulo extra-1 de Eien no Mirai.

Esperamos veros por ahí, habladnos sin miedo y tomad un marcapáginas de Eien no Mirai.

Y sobre todo, como siempre, dar las gracias a la Asociación Cultural Nippon por organizar el evento y dejarnos participar en él.

- Ray.

Mini-blog: Biotikos y su insistencia con el español.

jueves, 3 de marzo de 2016

¿Alguna vez os habéis preguntado por qué nuestras novelas sólo salen en castellano, o al menos, las que yo (Ray) hago? Pues por esto:

Recordar a los queridos lectores que este artículo sólo refleja la opinión personal del escritor y no la de la Asociación en conjunto.

Este proyecto tan facha que creó el Gobierno en 2012, para promocionar la "Marca España". Pero sin embargo, estoy de acuerdo en lo que viene siendo el concepto; mejorar la imagen de España en el extranjero. Y para entender por qué hago referencia a esto, hay que ponerse en situación, y es que yo soy un enamorado de mi país. Y no me malinterpretéis, por favor. No soy ciego; veo lo que está pasando en España. Pero desde luego que sólo puedo achacárselo a la incultura promovida por la política, y no tiene más vuelta de hoja.

Si se cambiase la política de este país, podría llegar a ser muy grande. Y me gusta mucho el don de gentes que tenemos aquí (sobre todo en Canarias, todo sea dicho, como decía mi abuelo, yo soy primero del barrio, después de Canarias, después de España y después del mundo), la cercanía, la hospitalidad, y lo bonito que es mi país, carajo. Prefiero mil veces vivir en España antes que en Inglaterra.

Sólo creo que España necesita un cambio político (a mejor, por supuesto), pero uno a largo plazo. Y eso haría que las cosas que flaquean en la sociedad española, como son la falta de cultura y la hipocresía generalizada que creo que son dos problemas para mi muy graves, se corrigiesen y se podría ver las oportunidades y, hablando mal, las buena gente que hay aquí.

Y por eso, por la "Marca España", creo que la mejor manera de acentuarla sería coger un concepto extranjero y hacerlo en español, por españoles, pero para todo el mundo. Y de paso, limpiar un poco nuestra imagen: para los extranjeros que nos leéis (si hay), no somos toros, paella, dormir, fiesta y olé. Hay más cosas detrás de nosotros, industria, tecnología puntera y mucha falta de respet... mucho cariño y amor fraternal.

Aunque, lógicamente, si quiero que Biotikos se expanda mundialmente, tendré que adaptarme a la lingua franca del mundo; pero por el momento, no. Y nunca dejaré de recalcar la importancia del castellano en nuestra Asociación.

- Ray.

Update #58: Planes de Biotikos para 2016

lunes, 22 de febrero de 2016

¡Hola!

Lo primero, ¡lo sentimos! *inserte icono de emoji llorando*
Sé que no es mucha excusa, pero la asociación en general está un poquito apagada últimamente; achaco la culpa a la época en la que nos encontramos, y en general, y como ya he dicho antes, somos todos estudiantes (de FP, de Bachillerato o de Universidad) así que nos tiene un poco ahogados, y siempre existe la misma inestabilidad en nuestro flujo de actualizaciones.

Lo siguiente, decir que no hemos estado vagueando. Hemos estado preparando nuestra asistencia a dos eventos, los cuales están casi al 90% confirmados. Una, que ya habréis visto por Twitter con nuestra insistencia, es el Salón del Manga de Jerez.En este evento se moverá sólo el equipo de RRPP (Dánae), así que no habrá tanta información acerca de los juegos, sólo acerca de la asociación en general. Hay otro evento al que acudiremos, pero no daremos detalles acerca de cuál es, aunque este está más confirmado (por así decirlo) que el de Jerez. A este evento iríamos Sandra, Isa y yo, Ray. Y hasta ahí puedo leer.

Y acerca de Eien no Mirai: Tengo 15kb de script. Lo que equivale a dos días de trabajo más o menos, de manera pro. Que como notaréis es muy poco, pero sigue siendo más que lo que tenía con Thirteen. Sigo escribiendo a un paso lento, pero no suelo parar. En fin, ahí lo dejo, hasta la próxima update. Os recuerdo que estamos más activos en nuestro Facebook y en nuestro Twitter, por si veis que por aquí no hay mucha actividad. 

-Ray.

Domingos con Ardiel: Hablemos del principio.

domingo, 14 de febrero de 2016

    Durante todo el camino que he recorrido para poder escribir mi Visual Novel, The 1st Route, he pasado por muchas etapas. Primero aquella en la que la emoción por tener una idea que me encantaba me llevaba a escribir durante horas, todas las noches sin parar desde un fatídico día del 2010 (Fatídico en el sentido de que decidí empezar durante el día de mis notas, probablemente necesitara en ese momento algo que me empujara a seguir activo). Posteriormente estuve un año y medio haciendo varios bocetos de la visual, pues sabía que habrían varios detalles en la historia que no cuajaban, o que eran demasiado complejos y que probablemente solo los entendiera yo, el escritor, por lo que me veía obligado a reescribir cada uno de los esquemas que tenía preparado. Llegó 2013, y fue ahí donde empecé a aprender Ren'Py para hacer por mi mismo el proyecto. Pasé un verano entero, desde las 9 de la mañana hasta las 10 de la noche trabajando en la demo y aprendiendo como hacer las cosas bien con dicho programa, y fue ese mismo año cuando comencé la universidad.

    Dos años en los que no hice nada en este proyecto y me centré en otras cosas, tanto estudiar como otros trabajitos que me surgieron y que, por aquella época, eran muchísimo más importantes. En mi segundo año de carrera conocí a Ray la mañana de un domingo en el Festival del Manga de Gran Canaria. Hablamos largo y tendido sin parar sobre como se podían desarrollar las historias que teníamos, compartimos ideas y experiencias esa mañana, e incluso el me enseñó cosas de Ren'Py que yo había pasado por alto durante todos esos años aprendiendo. He de reconocer que le vi, rodeado de un equipo, de una compañía agradable y de un ambiente de apoyo que me daba envidia. Yo siempre había trabajado solo, y ellos eran una piña eficaz.

    Entonces decidí unirme a ellos, lo cual no fue tarea fácil (Fueron bastantes meses de preparar el proyecto para presentarlo a Biotikos Development, y durante ese espacio de tiempo volví a revisar mi propia Visual, mi propio escrito tanto en código como en historia.

    Me parecía una completa bazofia por varios motivos. En principio la primera versión la escribí en inglés porque quería que llegara a más lectores, pero este fue un grave error y que corregirlo me costó bastante. Posteriormente, cuando empecé no tenía los conocimientos de programación que tenía cuando volví a releer la Visual, así que veía muchos fallos y cosas completamente inútiles a deshacer. Por último, y sobre todo lo más importante es que había perdido la luz. Leyendo mi propia historia me di cuenta de que no era para nada lo que mi yo de 15 años había imaginado y eso me llevó a una bajona bastante grande.

    Mientras he estado en Biotikos he reescrito toda la demo al español, he arreglado esos errores en el código que tanto me molestaban, pero hasta el día de hoy no he vuelto a escribir una sola linea adicional de lo que tenía ese mismo día que le presente a Ray The 1st Route. Ni una sola palabra más.

    Puede sonar de vago, y muy probablemente lo sea, pero cada vez que abro el editor para ponerme a escribir veo como si no estuviera escribiendo algo mío, sino que estuviera siguiendo los pasos de alguien más, de una persona que carecía de una inspiración y una imaginación que antes pensaba que tenía. Tantas cosas cambiadas, tantos términos y tantos giros argumentales eliminados y sustituidos por otros que ya no se siente como aquello que tanta ilusión me daba a la hora de acostarme en la cama y pasarme horas pensando en lo que escribiría al día siguiente.

    Durante el pasado Festival del Manga mi intención era soltar la demo para finales de diciembre sin falta, y así se estaba haciendo. Para ser sincero la demo está completamente terminada, pero no quiero sacarla. Me da algo de miedo que hacerlo la gente lea algo que yo no creé. Sonará estúpido, pero aún tengo el primer borrador sobre mi estantería, lo abro y lo examino por nostalgia. Veo cosas que son incomprensibles, poco entendibles y muy caóticas, que a la mayor parte de la gente le repelerá de una forma muy fuerte, pero era lo que a mi me impulsó a empezar.

    Este lunes empecé a darle vueltas, ¿Cuánto tiempo había perdido? ¿Cuántos años sin aprovechar el tiempo en aquello en lo que yo dije en su momento que más me gustaba, que era escribir mi novela?

    Hace unas horas llegué a la resolución de seguir con lo que ya tengo hecho. En su momento le mandé todo el contenido de la idea actual de The 1st Route esquematizada a un amigo para que me diera su opinión, y sorpresivamente me dijo que no le gustaba. Le contesté que no me sorprendía esa reacción pero en el fondo no lo pensaba de verdad. Había cambiado las cosas para ser más entendibles, para que tuvieran más sentido y aún así no era una obra que fuera apenas llamativa. Así que he decidido coger el toro por los cuernos y empezar de cero. Con lo que tengo escrito ya de la visual... creo que la demo tal cual la tengo hecha está decente y, si se pule bien puede salir algo muy grande, aunque puede que adapte la escritura al estilo que tengo ahora. Lo que quiero realmente cambiar es lo que va después, volver a crear un nudo y un desenlace que me apasione, que me llene y que me de esa sensación de "Por fin hago algo importante".

    Intentaré manteneros al corriente cada semana de los progresos que voy haciendo con la historia y como va trabajando el equipo. Esta vez toca ponerse las botas.
Free Blogger Design Made By The Dutch Lady Designs