domingo, 10 de mayo de 2015

Update #48: [JUEGO RPG] Los Shoujos, Los Perretes y las Estrellas.

Los Shoujos, Los Perretes y Las Estrellas.

¿Eres madrileño? ¿No? ¿Nos conoces? Da igual.
Hemos creado un RPG corto (¿30'?) en el que te pondrás en los zapatos de nuestra escritora Marta, que contamos su experiencia (partes que pasaron de verdad y partes que no) en la Expomanga 2014.



El juego fue inicialmente un regalo de cumpleaños para ella, pero ha tomado tanto tiempo y los RPG son tan famosos, que hacerlo de manera que cualquiera pueda jugar. Obviamente, sólo los que hayan ido a la Expomanga de Madrid le podrán sacar algo de jugo, pero bueno. Lo hemos subido sólo para demostrar de cierta manera nuestras capacidades, por decirlo de alguna manera.

Datos técnicos

Desarrolladora(s): Biotikos Development.

Distribuidora(s): Biotikos Development.
Diseñador(es): Sandra Martínez.
Productor(es): Biotikos Development
Plataforma(s): Microsoft Windows.
Género(s): Cómico, aventura?
Última versión: 1.0
Fechas de lanzamiento: 05/2015
Modos de juego: Un jugador.
Calificación: PEGI 12
Formato: Descarga digital.
Requisitos:
Windows: Animaciones perfectas en cualquier ordenador moderno, pero puede bajar la calidad de éstas en notebooks con OpenGL. Sin DRM. 
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Licencia de Creative Commons
Puede hallar permisos más allá de los concedidos con esta licencia en este link


Sandra: "Mag, sécate las lágrimas."

-Ray.

domingo, 3 de mayo de 2015

Domingos con Ardiel: Noticias

Prometí en mi primer post que hasta la salida de la demo perteneciente a The 1st Route no iba a revelar nada sobre la obra, sin embargo en la última reunión que tuvo el grupo decidimos que, al estar en la fase final del desarrollo de la versión 1.0 de la demostración se lanzaría en no más de unos meses. Antes de finales de verano la versión de prueba verá la luz para que pueda ser degustada por todos vosotros, ¿Y qué mejor manera de anunciarlo que dejando entrever un par de capturas sobre el desarrollo de la Visual?


domingo, 19 de abril de 2015

Domingos con Ardiel: Adaptaciones.

    Al igual que las hormigas (Algunos conocidos que me leen entenderán lo que significa) he vuelto a dar caña tras varios inconvenientes y una operación. El tema que me trae hoy aquí es una queja que tengo desde hace bastante tiempo pero nunca supe como transmitirla hasta ahora.

    Una adaptación es un producto u obra que tiene un alto porcentaje de su contenido basado en otra obra previa (Para poner un ejemplo claro, un manga adaptado a un anime). Lo deseable por todos es que tenga una buena producción y que salga un producto cien por cien decente. Sin embargo los consumidores de este producto que conocieran la obra original normalmente desprestigian, a veces con razón y otras sin ella dichas adaptaciones.

    Por poner un ejemplo: El manga de Naruto fue muy popular en su época, en sus inicios mucho más de lo que fue en su desarrollo y aún más de lo que fue en su conclusión. El haber sido tan exitoso llevo al manga a tener una adaptación, hecha por un estudio que, lo que busca mayoritariamente es dinero y no le importa degradar la calidad del producto si al final saca un buen beneficio, en este caso el estudio Pierrot. Al estar casi a la par la producción de las dos obras, tanto del manga como de la adaptación, y sabiendo la poca preocupación que tenía el estudio de animación en pulir su producto terminó saliendo el anime de Naruto, lleno de fallos, relleno por donde se mire, errores de adaptación y mala dirección en la mayor parte de su duración. Un caso bien justificado de degradar la importancia o el valor de un producto. Lamentablemente en el caso del ninja, bien conocido por todos, el nombre apoyo mucho al anime, haciendo que fuese igual de famoso que su hermano mayor en viñetas.

    Por otro lado nos encontramos con el caso siguiente:  La novela de Sword Art Online, magnífica en muchos aspectos (En otros no tanto, como por ejemplo varias partes a partir del 7º libro) tuvo un éxito aplastante en la comunidad manga-anime por bastantes años, y tras varias ofertas de producir un anime al final A-1, un estudio aclamado por muchos, odiado por otros tantos, consiguió los derechos para poder adaptar lo que de momento han sido las dos temporadas de Sword Art Online en anime. Y por simplemente el hecho de que en la primera temporada se siguen los eventos de una manera cronológica (En la novela suceden los eventos recordando posteriormente eventos previos, que en el anime no se recuerdan o rememoran, sino que suceden linealmente) la mayor parte de la comunidad que había leído las novelas desprestigió dicho producto que a excepción de este detalle es casi cien por cien fiel a la obra original (He leído las novelas paralelamente salen las temporadas, puedo testimoniar de ello).

    Aquí entra el termino "Purista", palabra que a mi no me termina de gustar, al menos en este contexto. De la misma manera de que no existe la perfección no podemos enfrascarnos en una sola visión de nuestras obras favoritas, al menos se deben tolerar en el caso de que no gusten y, si no has llegado a ver la adaptación al completo, no tienes derecho de criticar.

    Termino este post con una sencilla pregunta, ¿Qué adaptación os ha gustado o dolido más, conociendo previamente la obra original?

jueves, 9 de abril de 2015

Update #47: Motivos de nuestra inactividad en redes sociales

Hola, gente.

Viendo los resultados de las estadísticas del Twitter de Biotikos, me he dado cuenta que estamos un poco inactivos en las redes sociales.

Quiero decir, de casi 3000 personas alcanzadas con retweets hechos a nosotros pasar a 100 personas alcanzadas esta semana con menciones, se nota.

Así que quería venir a explicar un poco la inactividad:

1) Biotikos Development está en proceso de formarse como asociación. En realidad, Ardiel, Sandra y Ray (yo) ya llevamos los papeles al Registro de Asociaciones de Canarias (RIP la rodilla de Sandra en Usos Múltiples II)

2) Exámenes. A finales de marzo. Y en abril, Semana Santa.

Sin embargo, aunque no lo parezca, nos hemos reunido varias veces, y se está avanzando en todas las materias; sólo que no puedo evitar no ser capaz de estar en todo a la vez. Y si hago una cosa luego se me olvida la otra. Es terrible.

Anyway, sólo quería excusarme y dar señales de vida.

Comentaremos en breve la resolución de la solicitud de asociación,

-Ray.

PD: ¡Gracias por las 8000 visitas! :)


domingo, 29 de marzo de 2015

Domingos con Ardiel: Lo que dura no siempre es bueno (Ni por buenas razones)

Un programa informático, sea cual sea, ha de tratarse con mucho cuidado, sobre todo el aspecto de memoria. Si tenemos en cuenta de que la cantidad de código y de cosas que le metemos a un programa puede tener un tope, un umbral de error o simplemente un límite, veremos que al traspasarlo los errores son inevitables en muchísimos casos y que para poder arreglarlo tendremos que corregir líneas y líneas de código, o a veces rehacerlo todo de nuevo.

Con el mundo editorial, ya sea desde un manga hasta cualquier Best Seller, pasa lo mismo. Cuanta más cantidad de texto o de historia pongamos más probabilidades hay de que existan fallos en la trama, agujeros o simplemente incongruencias. No se puede evitar esto, pues nadie es perfecto y todos tenemos alguna u otra cosa de la cual nos olvidamos. Por tanto debemos cuidar nuestro escrito (Quien dice mimarlo) inspeccionándolo frecuentemente y asegurándonos de no sacarnos cosas de la manga a la hora de escribir, que lo más probable es que no coincidan con el resto del escrito. Recordad una cosa, una vez saquéis algo al público ya nunca podréis corregirlo en cuanto al lore se refiere, o sería muy difícil. Por tanto mantened los dos ojos y el cerebro pendientes de que estos fallos no ocurran.

Por citar varios ejemplos vemos que ciertas obras recientes como el anime de Naruto o Doctor Who que, al sacar una cantidad ingente de capítulos, hay muchos agujeros de trama que se rellenan con historias de "Que paso en tal momento", que funciona igual de bien como lo hace un corcho de botella tapando el tubo de escape de un coche.

Espero que este pequeño trocito de información os haya sido útil, y ahora para romper un poco el tempano de hielo que son mis posts, os dejo un chiste malo:

¿Qué le dice un niño muerto a otro? 
—¿Quieres un gusanito?                       

lunes, 23 de marzo de 2015

Domingos con Ardiel: Ejemplos de historias con 'Las Pautas'

    Como dije la semana pasada hoy nos centraremos en la comparación entre dos escritos, uno con las pautas definidas de: un principio y un final pensados previamente, el género y los personajes. Pensaba hacerlo escribiendo dos relatos completamente diferentes, pero prefiero ponerme en la piel de aquellos que escriben y explicar mediante dichos roles como es el proceso de escribir.

    En el caso de empezar a escribir por hacerlo, sin nada previo, comenzaríamos por intentar buscar un inicio a la historia que nos pareciese guay o que se adapte más o menos a lo que buscamos. Mientras escribimos relatamos, por ejemplo, una escena de acción entre el personaje A y el personaje B, es una escena que nos parece interesante en un principio y que puede estar bien escrita incluso, pero como no hemos determinado quienes son los personajes mientras pensábamos que hacer ni cuantos tendríamos no sabemos, generalizando, quien es el bueno y cual es el malo por así decirlo. A la hora de decidirlo se tiende, mientras se escribe, a describir demasiado al personaje(por ejemplo, el personaje A) y a darle demasiado peso, claro, es el primer personaje en el que piensas detenidamente en la historia, y como empezaste a escribir pueden suceder cosas como que su pasado no concuerda nada con la situación actual o como ha llegado al punto de batallar con el otro personaje. Puede también pasar que toda la historia se centre en el personaje A y que el resto se describa de una manera bastante mediocre. La historia puede llegar a notarse, en este punto, algo forzada.

    Al haber comenzado con un combate, se puede intuir que el relato es de acción, pero si nuestro escritor resulta que quiere darle más peso a una trama de sucesos misteriosos (Porque así lo ha decidido) pues el cambio de género puede ser muy impactante e incluso podría causar el rechazo de muchos lectores, algo que obviamente no es nada deseado. Pero imaginemos que a mitad del escrito, A y B se enamoran, dando lugar a que se cambia el género por un romance y la historia gira en torno a ello. Algo verdaderamente antinatural ante cualquier avance de los eventos.

    Finalmente se acercaría el desenlace, y como no hemos pensado nada sobre ello nos encontramos con el problema de que no sabemos como terminar el relato. Podrían pasar meses incluso hasta poder escribir un final adecuado o al menos decente para la historia y, en muchos de los casos, bastante extraño e irregular.

    Por otra parte tenemos el escrito hecho con las pautas marcadas previamente. Marquémonos primero o siguiente:

-Queremos una historia de misterio, que sea capaz de enganchar al lector.

-Queremos que el escrito se le haga agradable al lector, por ello para no empezar muy fuerte comenzaremos con un Flashback de algo ocurrido en el pasado (O una escena pequeña de algo clave en la historia que aún no ha ocurrido) y posteriormente el comienzo en un día cualquiera de nuestros personajes.

-Gustaría que también fuese algo trágico, por tanto el protagonista debería sacrificarse al final por un bien común, como puede ser capturar a un asesino o evitar una guerra.

-Como protagonista tendremos a P y como antagonista a A. Como apoyo para el personaje principal podríamos colocar un personaje X que fuese el auxiliar o amigo de P.

    Fijaos como poco a poco se va formando ya el esquema de una historia casi sin esfuerzo. Mientras escribimos el comienzo de la historia decidimos que el flashback no lo escribiremos hasta tener el grueso de la historia terminado y posteriormente, al llegar a un punto interesante en la narración se podría sopesar el usar parte de esa escena como inicio de la historia.

    Gracias al habernos determinado el género de la historia desde un principio nos obligamos, o mejor dicho, nos mantenemos en la posición de *Debemos hacer este manuscrito digno de una buena novela de suspense y misterio*, por lo tanto se puede hacer que el progreso de la historia sea suave y agradable mientras se van descubriendo datos de quien es A y que puede tramar, que hace exactamente, etc. También se puede parar un par de veces para poder definir situaciones que rompan un poco la tensión o que simplemente ayuden al lector a no estresarse mucho leyendo, que le resulte ligero vamos.

El personaje auxiliar X que definimos antes puede ser de ayuda para el protagonista de varias maneras, como apoyándolo en momentos difíciles o siendo de ayuda cuando P no pueda efectuar tal tarea necesaria para avanzar la trama. Incluso puede ser de ayuda para el propio escritor en esos momentos en los que uno no sabe como sacar de apuros a tal personaje o cuando el protagonista ha perdido el rumbo.

    Llegamos al punto de que nuestro duo pilla a A con las manos en la masa (Por ejemplo, robando un museo) y quieren llegar a arrestarlo. Sin embargo puede suceder que A este armado y para poder detenerle P se interpone en su camino, resultando herido y permitiendo que X efectúe la captura con relativa facilidad. P terminaría muriendo en manos de nuestro personaje auxiliar y aunque este termine un poco traumatizado el antagonista ya estaría perdido y en manos de la justicia.

    Para terminar con el post comparemos los dos ejemplos: Uno bastante desordenado con cambios muy bruscos de trama y con unos personajes muy desequilibrados en importancia, además de un principio y un final para nada adecuados y un género indefinido que puede llegar a molestar. Por la otra mano tenemos un escrito que empieza de manera suave y que determina muy bien los roles de cada personaje con un final dramático que se adecua con el género que le indicamos en un principio.

    Espero que esta comparación les haya servido de algo y ansío verles el domingo que viene.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Update #46: Thirteen restart.

Hola, gente.
Hoy vengo a comunicar el evento que ha ocurrido este fin de semana pasado.

Aparte de que estamos todos bastante estresados con finales (al menos los que estamos en secundaria/Bachillerato), ha habido una serie de errores, correcciones y malos arreglos en Thirteen que nos ha tenido bastante parados.

Por eso, y a mi pesar, he decidido reempezar Thirteen desde el principio. La verdad es que me cansa hasta escribirlo, pero por otro lado, si lo escribo ahora todo de un tirón, será mucho más fácil sacar algo con más calidad que lo que había antes.

Por lo tanto, la versión beta de Thirteen ha sido eliminada de la página, ya que cambiarán muchas cosas.

Sinceramente... ya ni sé cuándo saldrá Thirteen. Cuando pasan este tipo de cosas pierdes tu confianza y más si no tienes gente a tu alrededor que te apoye moralmente. Peeero las novatadas están para aprender fffff y queremos que Thirteen mole FFFFFF

Así que por eso nos hemos decidido, para esforzarnos más, y crear un producto al menos "decente".

-Ray.